Notas del parche de la actualización 2.22 de Minecraft

reparación de arco de minecraft

Actualización 2.22 ahora llegó para Minecraft – Aquí están todos los cambios y correcciones incluidos en este parche. Sin lugar a dudas, Minecraft es extremadamente popular en todas las plataformas, y eso ha existido durante mucho tiempo. Ha habido muchas actualizaciones del juego a lo largo de los años, y esta última actualización se centra principalmente en la corrección de errores y algunas herramientas nuevas para los creadores de mapas. La versión Bedrock de Minecraft ahora está en la versión 1.16.220. Aquí encontrará todo lo nuevo de Minecraft en la actualización 2.22.

Notas del parche de la actualización 2.22 de Minecraft

Cambios

  • El tinte ahora se puede usar para cambiar el color del texto del letrero

Problemas conocidos

  • Los jugadores no pueden ver ni unirse a sesiones LAN en Xbox sin una suscripción a Xbox Live Gold
  • Las pinturas parecen invisibles cuando se colocan (MCPE-121718)

Arreglos

Rendimiento / estabilidad

  • Se corrigieron varios bloqueos que podían ocurrir durante el juego.
  • Se corrigió el bloqueo que podía ocurrir al intentar cambiar el nombre de un mapa en un yunque mientras su segundo espacio estaba ocupado (MCPE-112905)
  • Se corrigió un bloqueo al ingresar a un portal abisal y lanzar una botella de encantamiento al mismo tiempo (MCPE-114793)
  • Latencia de entrada mejorada en Windows 10 cuando VSYNC está habilitado (MCPE-98861)

Como se Juega

  • La niebla se corrigió en los biomas Nether que no se representaban correctamente en algunos paquetes de recursos (MCPE-111680)
  • Los jugadores con permisos de visitante ahora descargan el inventario al morir (MCPE-47563)

Mobs

  • Se corrigieron tridentes de retención por ahogamiento durante el ataque (MCPE-118213)
  • Los ahogadores ahora agitan los brazos cuando lanzan tridentes.
  • Zombie, Zombie Villager, Husk, Pillager y Vindicator ahora usan el hueso correcto para unir escudos (MCPE-98606)
  • Las turbas que recogen escudos ahora los colocan en sus manos.
  • Las turbas no persistentes ya no desaparecen inmediatamente después de ser cargadas en el Nether.

Bloques

  • Los proyectiles ahora pasan a través de bloques de estructura vacíos (MCPE-103579)
  • Reglas de colocación mejoradas para colocar bloques a los lados de escaleras, losas y bloques de nieve superiores
  • Los pistones adhesivos y los pistones ya no aparecen negros cuando la selección de contorno está deshabilitada (MCPE-53858)

Accesibilidad

  • Narración de pantalla habilitada con entrada táctil en la nueva pantalla de logros
  • Se corrigió un error por el cual el lector de pantalla no leyó el enfoque del controlador predeterminado y el estado de la casilla de verificación en el mensaje ‘El juego en línea no ha sido evaluado’
  • Se corrigió un error por el cual el lector de pantalla estaba leyendo el texto incorrecto al usar la realidad virtual.

Interfaz de usuario

  • Botón “Buscar amigos” habilitado en Xbox
  • Los controladores ahora pueden seleccionar el botón de alternancia “Modo de botón” en la pantalla de configuración avanzada del NPC en el paquete Jurassic World (MCPE-66446)
  • El campo “Resultados” para buscar el inventario del mercado ahora se actualiza correctamente entre las diferentes secciones de la pantalla.
  • La pantalla de la muerte ahora es visible detrás de los efectos de pantalla completa (en llamas, en un portal, etc.) mientras se juega en realidad virtual.
  • Representación translúcida corregida de elementos de la interfaz de usuario ocluidos, también al ver menús cerca de bloques durante la reproducción de realidad virtual
  • Seleccionar la oferta destacada en la pantalla de perfil ahora redirige correctamente a la lista completa de ofertas destacadas
  • El texto del botón Iniciar sesión se ajusta al botón en portugués-BR
  • El menú Almacenamiento ahora usa un color de texto más claro
  • Se solucionó un problema por el cual las texturas de los botones no se escalaban correctamente al aplicar los paquetes de funciones.
  • Navegación habilitada para el botón Atrás usando solo el teclado en algunas pantallas donde no era posible

Comandos

  • Los selectores de entidades ya no permiten la selección automática con trampas deshabilitadas (MCPE-92635)
  • El comando ‘/ clear’ ahora aplicará el argumento de “datos” correcto al elemento semilla (MCPE-117889)
  • Los bloques de comando en una cadena de bloques de comando ahora enumerarán el número correcto de áreas de marcado cuando se agregue un nuevo área de marcado antes de listar
  • El comando de título ya no duplica los símbolos% en el mensaje (MCPE-51033)
  • El uso de la teletransportación con el comando de ejecución ahora usa la dimensión de origen para sus operaciones (MCPE-44104)

Creador de personajes

  • Los pantalones de Steve ya no cambian el color de las plantas de sus pies cuando no le quedan zapatos
  • Se corrigió que otros jugadores aparecieran como Steve en el modo multijugador.
  • Cambiar máscaras mientras está en pantalla dividida ahora se guarda correctamente para todos los jugadores locales y se actualiza correctamente para los jugadores remotos
  • La camisa de Alex ya no se ve corrupta cuando está equipada con diferentes pantalones.
  • “¡Vivo!” el gesto ahora se mostrará en la sección de gestos si ya lo tiene (MCPE-111165)

Para cartógrafos y creadores de complementos

Paquetes de plantillas actualizados

  • Los modelos actualizados a 1.16.220 con nuevas funciones, comportamientos y documentación están disponibles para descargar

Cambios técnicos y correcciones

  • Todas las referencias de actor renombradas a Entidad
  • ‘BlockPos’ renombrado a ‘BlockLocation’
  • Se agregó ‘startSequence’ a GameTest, que permite un control más preciso sobre las secuencias de prueba avanzadas
  • Las devoluciones de llamada de la secuencia de GameTest ya no se prueban como un parámetro, ya que el objeto de prueba inicial ahora vive mientras toda la prueba
  • Paquetes de comportamiento actualizados para requerir dependencias de módulo explícitas cuando se utilizan otros módulos nativos
  • Los identificadores dentro de “render_controllers” ahora se considerarán errores de contenido si no hay un controlador de render que coincida con ese nombre
  • La entidad json anterior a la versión 1.16.100 ya no proporcionará un error de contenido para el campo obsoleto “minecraft: foot_size”
  • condición modificada en ‘trident.animation_controllers.json’ para permitir que las turbas ingresen ‘wield_third_person_raise’ (MCPE-118213)
  • Se solucionó un problema por el cual la carga en un mundo causaba errores continuos de MoLang en torno a la “solicitud de variable desconocida no controlada”
  • Una pantalla negra ya no cubre el ícono del jugador en el menú de pausa en algunos mundos. Los creadores de contenido ya no necesitan reemplazar focus_border_frame.png y pause_screen_border.png para un comportamiento correcto
  • Los elementos ahora pueden tener la etiqueta “transparente adjuntable” aplicada para evitar que los elementos adjuntos se muestren al jugador que los usa en una perspectiva en primera persona.
  • Se solucionó un problema por el cual los aldeanos de V2 no actualizaban correctamente sus variables de MoLang al inicio

Actualizaciones de GameTest Framework

  • Ayudantes de taquigrafía de bloques actualizados para ser camelCase
  • Abreviatura de bloque actualizada para incluir solo bloques convencionales
  • Se agregó Blocks.get para recuperar un bloque y devolver nulo si no existe
  • Se agregaron BlockStates para enumerar todos los estados del bloque
  • Se agregó setState al bloque para actualizar su estado de bloque
  • Clase BlockPos agregada
  • Se agregó el módulo GameTest de la clase ItemStack
  • Etiquetas agregadas para enumerar todas las etiquetas integradas
  • Todos los métodos actualizados que tomaron la posición x, y, z para obtener un BlockPos
  • Acolchado de exposición al registrar la prueba del juego
  • Se solucionó un problema por el cual los marcadores de GameTest fallidos anteriores todavía aparecían en mundos nuevos

Pronóstico de movimiento

  • Proyectiles fijos en servidores de terceros, ignorando los paquetes de movimiento del servidor
  • El servidor ajustará la distancia de caída del jugador para tener en cuenta la posición del jugador cliente cuando se detecte una corrección de movimiento o una anomalía.

Paquetes de red

  • El algoritmo de cifrado cambió a AESGCM256 para la transmisión UDP

Esto completa la lista completa de Minecraft Patch Notes 2.22, con varias correcciones de errores y contenido adicional para los creadores de mapas.

Minecraft está disponible para PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch y otras plataformas. Para obtener más información sobre este parche, visite el sitio web oficial de Minecraft.

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